召唤玩家后,精灵族称霸异世界了_第14章 首页

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   第14章 (第1/2页)

    “对了。”艾尔芙莱娅突然想到什么,“系统,有什么获得装备道具的途径吗?”

    【这件事您可以咨询一下赛琳娜呢,她或许知道。】

    作者有话说:

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    第12章 体验感想

    回到现实世界,叶晨露摘下全息头盔的瞬间,意识还有些恍惚。但下一秒,她就兴奋地蹦了起来。

    这游戏简直了!

    绝对会大火!

    她要立刻写一篇体验感想出来!

    她迫不及待地冲向电脑,手指按下开机键。这时,一束阳光透过窗帘缝隙恰巧照亮了键盘,她下意识地眯眼看向窗外,才惊觉——

    咦,竟然到早上了吗?

    昨晚是八点开的直播,戴上全息头盔应该是晚上八点多,竟然不知不觉玩了一整个晚上!

    不过……为什么没感觉到累啊?

    以往那些全息游戏,玩三个小时出来浑身都僵硬的不行了。

    而这个,没有那种感觉,反而精力充沛?

    这是怎么回事?

    ……

    《精灵纪元》官网论坛:

    【关于全息游戏《精灵纪元》的深度体验报告】

    【老铁们好!我是你们最好的朋友折光晨露,经过12小时深度体验,我终于回来了!现在我站在这里,不,即使是死了,被钉在棺材里,我也要用腐朽的声音呐喊,这游戏简直牛逼爆了!!!】

    【我可以很负责任的说,这游戏绝对会火爆!要是不火,我直播倒立洗头!】

    【好了,话不多说,让我们开始进入正题。】

    【首先是真实性,官方宣称“百分百真实世界”,起初我也以为是营销话术。但实际体验后我只能说——他们太谦虚了!】

    【宣传语的话,句句属实,没有任何夸张成分!】

    【百分百真实和百分百痛觉反馈不用说,大家都知道是什么意思。】

    【重点分析一下脑波交互,与传统vr设备不同,游戏采用革命性的脑波交互技术。我昨晚到今天早上连续在线12小时,下线后不仅没有疲劳感,反而像经历深度睡眠般神清气爽。和其他封测玩家交流过,确认这是普遍现象。】

    【除此之外,游戏采用了一些特殊的技术,我百度了一下,应该和梦境有关,我称之为“梦境缓冲”技术,当遭遇血腥暴力场景时,系统会自动柔化处理,既保证沉浸感又避免心理不适。比如我们击杀npc时,现场画面会被潜意识认定为“梦境”但其他场景依然保持绝对真实。】

    【可能有点难懂,就在这举例子吧,我们在游戏中参与了一场战斗,击杀敌对势力后,血溅到我脸上,尸体被我们击毁,画面极度血腥,可在场的我们没有感觉,醒后甚至模糊了那个画面,就像是做了一场梦。】

    【对了,最最重要的一点是,游戏世界的时间和我们世界的时间是1:1流逝,且相差了十二个小时,再结合脑波技术,我们可以完全用这个游戏替代睡眠了!妈妈再也不用担心我失眠了!】

    【我们不会因为打了这么久游戏而感觉累,反而会因为充足的睡眠让我们更有精力迎接第二天的事。】

    【当然,到这肯定会有很多小伙伴问,如果想在游戏中度过二十四小时怎么办,这个是可以的,我看了一下,游戏并未限制上下线时间,但角色本身会有疲劳值,也就是说,如果你不想给你的角色上疲劳的debuff,最好让它保持八个小时以上的睡眠,游戏角色也是要睡觉的!】

    【这些分析完了,我们就来聊聊游戏本身的内容。】

    【首先是故事背景,背景其实没有什么特别的,正统的西幻世界剑与魔法的设定,游戏主角是精灵族的新生神明,而我们是祂创造的新生精灵,和祂一起肩负复兴精灵族的任务】

    【在游戏cg中可以看见,精灵族被打压了整整三百年,现如今人口凋零,王城被毁,已经到了灭族的边缘,复兴任务应该是这款游戏长期的主线剧情,毕竟要复兴一个快要灭族的族群,是很难的。】

    【再说说在里面的游玩感受,毫不夸张的说,这款游戏的真实性是现市面上所有全息游戏的天花板,甚至在未来三十年都不会有游戏超过,如果不是有退出游戏的按钮和系统界面,我都会以为我是穿到了另一个世界!】

    【角色的五官感受和现实的相差无几,甚至我感觉因为身份是精灵的缘故,我的听觉和视觉更为灵敏,游戏场景

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